IT之家8月1日报道,《卧龙:天降》是一款以中国历史三国时代为背景的历史奇幻动作角色扮演游戏。 该游戏由Koei Tecmo的Team Ninja和安田文彦开发,于今年3月3日发布。
游戏总监平山正和今天发布了《游戏总监的一封信Vol.1》,宣布了《卧龙之天降》2023年的发行计划。
IT之家特此附上官方介绍如下:
各位《卧龙之天降》的玩家们大家好。
我是平山,游戏制作人和导演。
本着未来方向的披露,我们想通过这封信一方面与大家分享游戏未来的发展方向,另一方面与老玩家进行交流。
未来的方向
我们已经宣布了游戏的未来方向。
更多细节将在未来发布,涵盖游戏的各个方面,但总的来说,我们希望每个月都能提供一些内容。
全年落实游戏平衡调整和游戏优化政策为:
我们将继续在这两个关键领域进行改进。
Boss连战第二弹
这是 5 月 1.08 补丁中添加的 Boss 战“再次龙族”关卡的第二部分。
除了增加新的困难任务外,第一轮中没有出现的B好好学习网oss也将被添加到关卡中。
希望大家积极挑战,充分展现在《卧龙》战斗中磨练出来的战技。
另外,和《龙族》任务一样,我们好好学习网也提供了联机功能。 欢迎您与好友一起合作体验关卡并获得奖励。
新帖子内容
第二个 DLC(计划于 9 月推出)将添加新的后续内容,与额外的难度分开。
详情将在稍后公布,我们正在计划一些可重玩的后期内容,其中涉及“策略”元素,这也是《卧龙》的主题之一。
我们还计划在第三个DLC中进一步扩展最终的后期内容,让大家玩得更深入,敬请期待。
主要平衡调整和附加功能
我们计划在第二个 DLC 中进行重大平衡调整并添加新功能。
我们会在本文开头提到的“增加动作和角色扮演层面的策略”和“提高可玩性”的基础上进行调整和扩展。
例如,在动作方面,我们计划突出现有武器类型的特点,扩展特殊技能和气势,增加各种罕见特殊技能的价值,调整动作取消的时机等; RPG元素方面,我们计划调整较少使用的性能效果、调整状态反映等; UI方面,我们计划调整不方便的UI操作和流程,改进用户界面操作和流程。
我们也会提前进行一些调整和扩展,比如调整掉落,我们不仅会在第二个DLC中进行调整,还会在D好好学习网LC发布前的更新中进行调整。
全部内容上线还需要一段时间,敬请关注进一步消息。
IP联动
今年9月将与《P's Lie》、11月的《仁王》合作。
其他内容方面,目前正在筹划与已经上线的《无间道》进行不同类型的联动。
我们正在努力满足玩家的需求,我们拭目以待。
PC版优化及bug修复
对于游戏发布以来给 PC 玩家带来的不便,我们深表歉意。
开发团队一直在仔细阅读从各个论坛、SNS 和客户服务收到的所有反馈。 游戏优化和修复各种问题是重中之重。
然而,每台特定 PC 都有多种设置组合,虽然自游戏推出以来我们一直在扩展开发团队的 PC 测试环境,但重现和修复开发网站上的所有问题仍需要一些时间。
我们承诺不断改进,以便您尽快享受游戏。 我们对造成的任何不便表示歉意。
以上是对未来计划的介绍。
玩家的评论、截图等反馈支持了我们日常的开发工作,我们也在努力更新和调整,希望给大家带来更好的游戏体验。
今后请继续支持《卧龙:(卧龙:天降)》。
平山正和,游戏制作人兼导演
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