游戏专业留学-英国留学游戏专业

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美国的游戏设计专业好吗?游戏设计哪个国家最好呢?

美国游戏专业是游戏设计留学大多数选择的国家,因为美国的游戏专业是比较强的,游戏设计专业的灵魂在于叙事、逻辑、情感体验,而编程更多是一个实现手段,并不是核心的吸引力所在,也不是一款游戏成立的根本。

游戏设计专业介绍

游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。游戏设计在整个开发团队中承担了很多的角色,因此,可以说游戏设计师处在整个开发团队这个金字塔的顶尖。大多数游戏设计师都是以艺术家、程序员或者测试人员出师,但最终他们都会得到提升。

美国游戏设计专业课程设置

美国的游戏专业主要被称为Game design/Video game design,有的学校也会将其称为Entertainment design。游戏专业涉及动画及特效、计算机图形学、计算机科学、数码艺术、数字通信和多媒体、图形设计、网页开发等多个方面。 专业的课程主要有三维动画、游戏设计和开发音像艺术、游戏设计piping、游戏制作、游戏编程、电脑游戏图形元素、互动设计和计算机科学导论等。

美国游戏专业如何申请?

游戏设计和计算机专业不太一样,有人总结游戏是“艺术、交互、科技的完美结合”,这句话对游戏设计专业描绘的十分准确,游戏就是一个综合的科目,学生们不仅要有一定的计算机知识还要有一定的艺术欣赏水平。 美国的游戏设计专业主要被称为Game design/Video game design,有的学校也会将其称为Entertainment design。专业涉及动画及特效、计算机图形学、计算机科学、数码艺术、数字通信和多媒体、图形设计、网页开发等多个方面。 专业的课程主要有三维动画、游戏设计和开发音像艺术、游戏设计piping、游戏制作、游戏编程、电脑游戏图形元素、互动设计和计算机科学导论等。

本科申请条件: 证书:高中毕业证书 高中成绩:一般建议学生平均成绩在75分以上 TOEFL成绩:80分以上

研究生申请条件: 证书:学士(本科)学位(或同等学历证明) GPA成绩:高校对GPA都有最低的要求,一般不能低于3.0(满分4.0,3.0约等于75分)。 注意:由于去美国游戏专业设计留学属于艺术类专业,这类专业对GPA会放宽要求。 TOFEL成绩:80分以上 GRE成绩:具体看学校的要求 游戏专业作品集:由于游戏设计是艺术性很强的专业,建议学生们可以提供一些艺术作品。

美国游戏设计专业大学推荐

1、南加州大学University of Southern California

南加州大学,除了电影专业位居榜首,游戏设计专业也位于全美第一。Viterbi工程学院提供了本科、硕士游戏设计专业,还有博士学位的Computer Science(Game Design and Development)游戏设计专业,博士课程涉及VR领域。

2、犹他大学The University of Utah

犹他大学,该专业下分四个方向,分别为游戏制作、游戏程序、游戏艺术和游戏技术艺术。犹他大学在图形学领域享有盛名—著名的“犹他茶壶”来自此校,EAE的毕业生很受大公司的青睐,迪士尼和该专业也有合作关系。

3、罗彻斯特理工学院Rochester Institute of Technology

罗切斯特理工,The School of Interactive Games and Media交互游戏与新媒体学院下设游戏设计与开发、新媒体交互设计与开发专业,提供本科与硕士学位,强制本科同学参加700个小时的CO-OP实习从而丰富学生的职业经历。

4、卡内基梅隆大学艺术学院 College of Fine Arts, Carnegie Mellon University

卡内基梅隆大学,计算机专业的千年老大,其游戏设计专业由计算机学院与设计学院联合开设,设有机器人研究中心针对于游戏工程程序编程而专门设置,娱乐技术中心(ETC)支持游戏拓展研发,编程与游戏设计是传统强项。

1. 芬兰

北欧留学,不仅学校排名高,留学氛围也极好。阿尔托的艺术设计不仅在北欧久负盛名,在世界范围内也受到瞩目。高居北欧第1、世界第6。同样,阿尔托的游戏设计专业也非常强势。阿尔托的游戏设计与开发专业最独特的特点,就是它是一个多学科专业,为游戏开发提供技术和艺术方面的组合。该专业同样也接受不同专业学生的申请。

你可以在这里学到:3D动画、声音设计、交互设计以及用于艺术和设计的编程应用、AI技术和游戏用户研究以及游戏设计心理学。整个硕士课程以项目为导向,为开发游戏设计技能提供了一种独特的可能性,同时也建立了不同人群对于游戏的概念理解。

2. 瑞典

瑞典,世界生活幸福指数最高的国家,其实它还有另一个称号,叫做“独立游戏的天堂”,在瑞典学游戏设计在就业上有很强的优势。瑞典舍夫德大学毗邻Science Park Skövde,这里是游戏创业者的孵化地,无缝对接应届毕业生的就业需求。包括《模拟山羊》的Coffee Stain Studios和育碧背后的Stunlock Studios,都是由舍夫德校友创立。

包括腾讯游戏在内的许多国内游戏大厂,每年都会到Science Park Skövde进行宣讲和招聘。倘若是想要之后回国工作的同学,到不用非得走国内的社招路线跟别人一起卷,在这里直接投递面试即可。舍夫德的游戏设计包含四个专业:严肃游戏,数字叙事,游戏用户体验和游戏开发。除了游戏开发是两年制,其余都是一年制硕士。

尤其是对于最近几年开始兴起的“严肃游戏”,培养人才不仅用于游戏行业,还包括广告、博物馆、旅游、教师和信息系统等。课程当中的研究内容不只是需要设计一款游戏,而是带有目的性的去开发一款游戏。除列举到的这些学校外,法国ArtFx蒙彼利埃高等动画电影与特效学院、澳洲墨尔本皇家理工大学、莫纳什大学、日本京都精华大学、武藏野美术大学、多摩美术大学等等,对于想要学习游戏设计的同学来说都是非常好的选择。

最后,国外的游戏设计课程包含艺术设计课程和技术课程二大类。艺术设计课程主要涉及二维和三维、关卡、角色设计、游戏框架世界观和背景设计等。而技术课程包括计算器编程、动态扑捉、虚幻引擎和人工智能等领域。

想走法国艺术留学,学游戏相关专业,喜欢打游戏,也玩过很多游戏但是很了解自己不喜欢软件操作这些?

的确不要被游戏限制住,因为目前大多数游戏还是一个商品,作为商品是有很强的营销思路的,是通过一个合作紧密的团队做出来的。比如游戏原画、游戏人物设计、游戏脚本、游戏编程、游戏视觉效果,那在游戏人物设计里又分为很多类,面部表情,骨骼结构链接,游戏人物服装设计,动作捕捉设计,这些都是大量的时间和软件实操经验在里面构建出来的。

但是在法国艺术留学的学院里面对游戏艺术可以是个比较新颖的艺术媒介形式,比如严肃的游戏是将游戏作为教育形式;包括大热的原宇宙,都是说明我们在迈入一个虚拟世界,所以“游戏”一定是一个未来发展方向。你要确实需要想清楚你想要的方向是什么,是去做人人都在热衷的游戏手游,还是把游戏作为一个艺术创作的媒介,他可以作为你的个人研究项目的主线,因为你足够了解这个形式,可能目前的你足够了解这个形式的表象,如果你可以试着带着批判性思维去看待这个游戏,我想你可能会更了解游戏。

我好朋友就是网易的原画师,做了2年就觉得自己被榨干了,不甘心继续做商品的螺丝钉,所以已经正在准备去法国艺术留学,读美院(毕竟资金积累还不是很多,法国美院免学费),她在杭州的E-Art艺术预科,跟着法国美院的老师做艺术创作这些,准备法语考试。而且重要的是她说在那里遇到了很多志同道合的新朋友,创作氛围很棒。

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若是申请的是大学本科的课程,至少要是高中毕业以上的学历,若申请的是硕士课程,则必须是本科毕业,而且需要拥有学士学位,除了学历要达到相应的要求以外,在留学申请学校和专业的时候,还要考虑个人的专业等。在国外留学当然需要具备比较好的语言能力,否则是难以完成学业的,更别说留学成功了。

如果您想学艺术,可以咨询斯芬克艺术留学。斯芬克艺术教育是一家专注于国际艺术创新教育、作品集培训、艺术留学规划的专业教育培训机构。通过专业的国际艺术课程、海外教授的实地教学和深度研发的国际化课程产品服务,让更多国内的学生接受到西方艺术教育,帮助他们在热爱的领域中,激发自身潜能,发现更多的可能性。

英国留学游戏设计专业最好的大学有哪些?

1、Abertay University 阿伯泰大学

阿伯泰大学是百年名校,位于欧洲娱乐产业名城邓迪市。全球第一所开设游戏学位的院校。是全球排名第9的游戏硕士专业。阿伯泰大学就业率高达92.8%,校友遍布国际知名企业,如微软、索尼、Rockstar等顶级游戏公司。

相关专业有:电脑游戏技术、游戏开发专业。

2、Brunel University 布鲁内尔大学

布鲁内尔大学位于伦敦西郊,是伦敦地区十大名校之一,是伦敦唯一一所校园式学校。根据卫报排名,设计学院目前位于全英前10。身处世界设计之都,有着浓厚的文化氛围。学术和实践高度结合,除了会提供所要掌握的基础课程,学院还会邀请行业佼佼者进行讲座。

相关专业:数字游戏理论与设计

3、Goldsmits University of London 伦敦大学金史密斯学院

伦敦大学金史密斯学院位于伦敦东南部。伦敦大学金史密斯学院在许多学科领域学术水平颇高,其人文科学、教育学、社会科学、行为科学和数学等名声卓著,而视觉艺术与表演艺术、媒体与传播等专业则蜚声海外,为学校赢得了更大的荣誉。

相关专业:电脑游戏艺术与设计

4、London College of Communication 伦敦传媒学院

伦敦传媒学院是伦敦艺术大学的6所学院中的一所。位于伦敦泰晤士河南岸,地理位置得天独厚。课程设置重实践和技术,细分度颇高。在设计和传媒专业的教育领先世界。

相关专业:游戏设计

5、UAL 伦敦艺术学院

大名鼎鼎的UAL,伦敦艺术学院怎么能榜上无名呢,坐落于伦敦市中心的伦艺走出了无数的时尚界宠儿,艺术家。建立于1986年的伦艺,属于伦敦大学联盟,是一所由六大艺术与传媒学院组成的联合大学。

六所学院包括:伦敦传媒学院、伦敦时装学院、坎伯威尔艺术学院、切尔西艺术与设计学院、中央圣马丁艺术与设计学院、和温布尔登艺术学院。

伦艺的游戏设计专业属于MA,在传媒学院学习,伦艺还有很多有趣的专业比如电脑3D动画制作,产业设计以及创造性计算机技术等。学校要求申请者达到荣耀学士学位,最好是相关专业的本科生,需要提供作关于VR,视觉传媒类的作品集。

以上内容参考

百度百科—阿伯泰大学

百度百科—布鲁内尔大学

百度百科—伦敦大学金史密斯学院

百度百科—伦敦传媒学院

百度百科—伦敦艺术学院

韩国留学游戏专业可以申请哪些学校

韩国游戏专业具体的课程设置,以下面两个院校为例:

1、弘益大学

弘益大学是1946年创建于首尔的四年制全日制大学,是韩国优秀的综合性大学,以美术、设计专业最为著名,是亚洲顶级设计院校。弘益大学有专门的游戏学部,目前开设了两个专业:游戏软件开发专业和游戏图表设计专业。

软件开发专业是工科方向,具体开设课程有:

游戏学概论、计算机软件概论、高级C程序设计、Game Photo Type研究、游戏设计、视窗编程实习、计算机结构论、资料结构论、程序设计、游戏引擎学习、系统编程学习、游戏制作专题、、高级网络服务器编程等。

游戏图表设计专业,具体课设课程有:

游戏学概论、基础运算、立体造型设计、3D图形设计、基础动画、卡通图像设计 、游戏引擎实习、游戏影像策划、游戏互动设计、游戏接口设计、3D游戏设计、游戏界面设计、游戏内容研究、游戏实习研讨会等。

备注:具体录取信息以官网为准

2、祥明大学

祥明大学是韩国首尔一所私立大学,“首尔高校圈”成员之一。学校共2个校区,分别坐落于韩国首尔市钟路区和天安市东南区。祥明大学的游戏专业非常有名,课程设置方面既有软件的学习,也有设计美术的学习,甚至会有一些运营以及商业实例方面的知识,课程设置是很全面的。非常适合想全面学习游戏专业的同学,而且祥明大学的该专业的教授在韩国也是非常出名和有权威的。

留学以自己的水平能申请到什么层次的大学,可使用留学志愿参考系统一键定位。

使用方法:把你的GPA、语言成绩、专业名称、院校背景(211/985/双非)等信息输入到系统中,系统会自动匹配出与你成绩情况类似的同学案例,可以依据自己的条件看看有没有适合自己的留学案例,了解一下与自己情况类似的人,他/她们都去了哪些院校,作为自己选择院校的参考。

想去美国留学,哪些大学的游戏设

1、南加州大学

University of Southern California

如果你对USC的印象只停留在「盛产加州富孩」,那你的格局就小了。USC在2022年U.S.News最佳大学排名27,常年稳居Princeton Review本科游戏设计专业排名第一。想学游戏设计?它绝对是你的首选梦校。

最值得一吹的就是师资,随便一位教授的履历拎出来都是吊打同行的程度。

游戏设计部门主任Tracy Fullerton写了享誉全球的教科书《Game Design Workshop》,全球游戏设计者必读的入门圣经之一。USC全职教授Richard Lemarchand,曾任索尼互动娱乐旗下子公司顽皮狗(Naughty Dog)出品的热门系列游戏《Uncharted》的首席设计师。负责高级课程的Laird Malamed曾经是动视暴雪(Activist Blizzard)的高级副总裁和开发部主管。

除了师资,它家提供给学生的硬件和匹配设施也很牛逼。比如与微软合作的Kinect开发实验室,不需要任何控制器,凭相机捕捉三维空间中玩家的运动,并且可识别人脸和声音。还有基于Vicon和Xsens的动作捕捉舞台,帮助你更好地研发游戏。

如果你想在本科阶段发布自己的游戏,USC推出了Summer Bridge的孵化器项目。在为期十周的实践研讨会上,你将与行业专家、 USC游戏学院合作,把疯狂想法变成现实。你还可以在USC Games Demo Day向全校同学展示你的项目。正因为这些宝贵的锻炼机会,USC学生一毕业就被动视暴雪、EA、迪士尼等知名游戏企业纷纷录用。

USC本科阶段有两个方向供你选择:一个是电影艺术学院下的互动媒体和游戏的文学士学位(B.A. in the Interactive Media Games),适合对设计感兴趣的同学,申请需要递交作品集。另一个是Viterbi工程学院下的计算机科学学士学位(B.S. in Computer Science),适合想钻研技术的同学。

它还提供为期4周的学分夏校课程,不需要你有编程经验。你不仅能学到游戏设计的入门知识,也能接触到USC的教授和游戏领域的专家。对USC和游戏设计感兴趣的同学不妨体验一下~

2、纽约大学

New York University

如果说USC注重对学生专业化的培养,像是游戏设计中的大U,那么NYU倾向于让学生了解游戏制作的方方面面,像是游戏设计中的文理学院。

2022年Princeton Review本科游戏设计专业排名第二、U.S.News最佳大学排名28,NYU Tisch是很多独立游戏制作人的梦中情校。

NYU提供4年制的艺术学士学位(B.F.A. in Game Design),游戏设计专业隶属于纽约大学Tisch艺术学院。这样设置是因为,NYU把游戏视为一种创造性的艺术形式,与Tisch的电影、舞蹈和戏剧项目一样。申请Tisch的游戏设计需要作品集,它为高中生提供为期4周的夏校,让你提前感受教学氛围。

不过Tisch的游戏设计没有为了追求艺术性,与技术脱节。它所处的370 Jay也是Clive Davis录音学院、Tandon工程学院、Courant数字研究所等多个部门的家,其中的教室、黑盒剧院、录音室、3d打印机、游戏图书馆等设施都可供你使用。这些部门聚集在一起,催生出了很多跨学科合作的机会。

NYU对跨学科的热情还体现在课程设置上,官网一再强调文科基础的重要性。所有游戏专业的学生在追求专业知识的同时,能接受到博雅教育,比如在论述性写作、人文学科、社会科学和硬科学(Hard Science)取得一定的学分。大学四年你既能学到游戏设计,又能思考对社会的影响。

另一大亮点是求职服务,确保你在毕业前找到实习和工作。每年春天,Tisch举行大量研讨会和活动,邀请行业大牛来做演讲,开招聘会。当地开发商在现场测试他们的游戏,你有大量与游戏行业巨佬们谈笑风生的机会。

Tisch每年会挑选出具有商业潜力的项目进行孵化,为学生们提供空间、资金和专业指导。难怪NYU的毕业生遍布全球顶级游戏工作室,比如拳头游戏、动视暴雪、迪士尼、雪崩工作室等。不少独立游戏制作人甚至开办了自己的公司,用创意想法改变着游戏世界的版图。

3、罗切斯特理工学院

Rochester Institute of Technology

位于纽约州罗切斯特市的RIT,在2022年Princeton Review本科游戏设计专业排名第四,U.S.News全美最佳游戏设计项目排名第六。

RIT提供B.S.学位,可申请STEM-OPT。它家还提供5年的本硕连读学位,官网的课程安排非常合理,既有深度又有广度,与行业趋势接轨。

它的特色之一是Co-op教育,上学期间去到美国知名游戏大厂带薪工作。当其他学校的学生还在苦苦network、寻找实习,RIT的学生自带Buff加成,项目要求每位学生有两个学期的实习经验,也就是说,毕业生的履历上至少有两段扎实的工作经历。

RIT对求职服务的用心还体现在Creative Industry Day。学校会邀请游戏领域的大牛们帮你看作品集,你不仅能得到作品集的反馈,了解创意产业的信息,还能顺便找实习和全职工作。最人性化的一点,这个活动不仅为RIT在校生举办,毕业多年的校友也能回到学校,享受这份求职资源。

RIT硬件配套设施也很能打。MAGIC Spell工作室是RIT的创业和商业中心,包括7千平方英尺的功能齐全的电影声场、混音和色彩校正后期制作室、4K杜比全景声影院和几个工作媒体实验室。你能在学习游戏设计的过程中,接触到最专业的器材设备。学校还为你提供了免费的工作室,让你全身心投入游戏创作。

RIT毕业生的去向也都是圈内耳熟能详的公司:EPIC Games、动视暴雪、EA、Twitch…但你以为学游戏设计的人只能做游戏吗?那你就大错特错了。RIT官网上还罗列了其他的就业方向:UI/UX设计师、前端工程师、软件开发工程师…用四个字来概括:前途无量。

其实不仅是上述三所学校,理工牛校如CMU和Cornell都提供游戏设计的辅修专业(Minor)。作为新兴的跨学科专业,游戏设计结合了工程、编程和艺术,近几年受到不少学生的喜爱。

也许此刻的你正担心自己申不上这些学校。这也是很多申请者的误解:我一定要做出很牛的游戏,才有资格申请这些学校。

但在申请阶段,技术不是最重要的,这是你大学四年的学习内容。美国大学更想看到你对游戏的理解?你的理念是什么?你未来想做出什么样的独特游戏?

好的技术也许能帮你走得更快,但好的创意和想法一定能让你走得更远,路走得更宽。

正如Tisch在官网上写的:我们想找对游戏有热情,对编程、视觉设计、系统设计、讲故事有批判性思考的人。我们希望你有远见制作游戏,有能力表达自己的观点,有潜力改变游戏行业的未来。

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